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1976年7月13日,首次電視直播六合彩
六合彩你不知道的算法技巧
●四星:四星玩法跟上述一樣,倍數循序計算即可
遊戲特色:根據對戰球隊獲勝機率高低,區分成「強隊」(Favorite)及「弱隊」(Underdog),強隊會給予弱隊0.5或整數倍數的讓分。 經讓分後,兩隊輸贏機率較為接近,相對的「強隊」的賠率會比不讓分玩法的賠率提高。
負責開獎的法定機構獎券管理局,由香港賽馬會代為投注
遊戲玩法:在指定球賽中,選擇主隊或客隊勝出,賽果以法定時間結束時比賽結果為准(棒球、籃球含延長賽;足球不含延長賽)。 勝負由正式賽果調整讓分決定。 讓分及賠率由發行機構訂定,在開始受注後,讓分會視需要調整,賠率會不時更動。
許多人可能從來都不知道大部分的中獎號碼是不會開出六個偶數或奇數
六合彩
六、冠軍適用運動:各種運動比賽都適用,特別是職業球賽的總冠軍球隊預測,更成為玩家最大挑戰。
根據過去所分析的開獎結果
● 遊戲玩法:選擇一個指定球類比賽官方得分的賭注。分為主隊獲勝-1:0;2:0;2::1;3:0;3:1;3:2;4:0;4:1;4:2;5:0;5:1;主隊贏得5:2或其他賠率;客隊以0:1獲勝;0:2;1:2;0:3;1:3;2:3;0:4;1:4;2:4;0:5;1:5;客隊2:5或其他得分;或0:0並列;1:1;2:2;3:3分或其他總分,共有31個選項,比賽結果基於法定時間結束時主隊和客隊的最終得分,不包括加時賽的結果。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後會不時變化。
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六合彩中獎方法
1976年起增加中獎難度及派彩
亦可購買港幣5$「部份注單」(半注)適用於「複式」及「膽拖」投注
● 遊戲性:這是一個指定的球類游戲。選擇主隊或客隊之間的得分差贏得比賽。在棒球比賽中,主隊或客隊贏得1分或以上,依此類推,最高得分為7分或以上。有14個選項;在籃球比賽中,也有主隊或客場球隊以1比5、6比10獲勝。從11到15有12個選項,最高的差距為26分或更多,並採用距離計算。同樣,比賽結果在法定時間結束時結束。足球,籃球和棒球的得分不同,主隊和客隊的得分都取決於最終得分,因此最終結果包括在額外比賽中。賠率由發行機構設定,並且賠率在開始下注後
開獎時以自動攪珠機攪珠,從設定任何彩球號碼中抽出6個「攪出號碼」及1個「特別號碼」;開獎現場設有兩部一模一樣的攪珠機,其中一部用作現場攪珠,另一部則在現場作後備。